2011年1月19日

設計師如何藉由設計操控人們的行為?

在前面的這一篇文章中,我們提到了設計師如何操控人們的”感覺”,進而達到「操控人的行為」。

為什麼設計師有辦法操控人的行為呢?讓我來做個簡單說明~

看看下面幾張照片....




隨意踐踏草坪是我們經常可以看到的行為,為什麼人們會隨意踐踏草坪呢?

因為「雜草」在我們心裡面的感覺就是一種「踩過去也無所謂」的東西,所以人們確實會把它踩過去。

如果我們對這些草坪做下面的一些改變,然後看看會發生什麼事.....

1.把草坪修整的相當漂亮或整齊。



 2.在草坪上做出一些漂亮的圖案。



3.種一些漂亮的花。



......等等的改變,於是人們心中對於這些草坪的感覺就會從「踩過去也無所謂」轉變成「不要踩過去比較好」,然後他們的行為也因此而改變,選擇繞道而行。

這就是設計師藉由設計操控(或改變)人們行為的簡單說明。

在某些設計領域這種「操控人的行為」的企圖往往表現的很明顯,例如~
都市規劃設計、建築景觀設計、室內設計、人機介面設計等等.....

在其他的設計領域則不是那麼的明顯,但也不是完全沒有,例如~
產品設計、視覺傳達設計等等。

簡單來說,設計的最終極目標就是要操控人們的行為及感覺。

最後附上一個練習~

台北市敦南誠品前面的小廣場在夜間聚集了一些販賣服裝及飾品的個體戶以及一些等人的人,一個晚上過去後總是留下一地的垃圾。



如果你是一個設計師,你要如何藉由設計改變他們的這些行為呢?
給你一分鐘的時間作答,開始!




25 則留言 :

  1. 擺兩個具有設計感的垃圾桶~~

    回覆刪除
  2. 要么设计个很吸引人眼球的垃圾桶放那,但是好像改变不鸟本质的东西。看了下地板给人感觉看着就像是可以随便扔垃圾的地方。或许吧这块重新整修整修规划整齐干净点,旁边再放2个看着很舒服的垃圾桶。

    别的想不出来了。。。

    回覆刪除
  3. 可以把小商小贩们摆摊的位置我们可以在地面上设计整理得更好些,让他们有一种感觉这是他们自己地方(家)。然后把周边的环境也整治一下,弄得更干净漂亮。最后就像楼上说的,放些能非常吸引眼球的垃圾桶,再打上些醒目的标语。

    回覆刪除
  4. 固定小贩摊位,分布要有规律一些,可以适当收些摆摊费,卫生什么的要他自己管!不是就罚款!(这要靠城管执法吧),还要在旁边摆一些显眼的垃圾桶。(不是很懂,求答案)

    回覆刪除
  5. 找几个俺们大陆的城管

    回覆刪除
  6. 放几只供路人休息的座椅吧

    回覆刪除
  7. 我觉得把后面的绿化带去掉 换成其他一些简单的东西 变成类似广场。主要就是没有了遮蔽的感觉 尽量宽敞完整。 就没有“应该扔在这里也没关系”的心理侥幸了吧……求解

    回覆刪除
  8. 我觉得把后面的绿化带去掉 换成其他一些简单的东西 变成类似广场。主要就是没有了遮蔽的感觉 尽量宽敞完整。 就没有“应该扔在这里也没关系”的心理侥幸了吧……求解

    回覆刪除
  9. (這街道因為蹲在地上的攤販所以讓人感覺狹小,而狹小又加上人來人往的行人跟攤販就會讓人感覺髒亂,而髒亂往往會讓人感覺可以隨便,而我的看法是如果能把後面綠地拿來用讓街到變大,攤販不要蹲在地上經過設計統一之後相信情況會好轉....當然垃圾桶也是必備的)以上是小弟的見解,希望各位老師指教^^~.....

    回覆刪除
  10. 在绿化带和道路交接处设置一排矮凳 以一个摊位的平均宽度确定矮凳的长度 矮凳下方设计1~2个抽出式的垃圾存放处 类似抽屉 不知如何

    回覆刪除
  11. 在绿化带和道路交接处设置一排矮凳 以一个摊位的平均宽度确定矮凳的长度 矮凳下方设计1~2个抽出式的垃圾存放处 类似抽屉 不知如何

    回覆刪除
  12. 鏡子+好丟的垃圾桶(1秒鐘)

    回覆刪除
  13. 我覺得放一張牌子,上面寫"請勿亂丟垃圾,攝影中"....不知如何

    回覆刪除
  14. Re: jty <5307499973347845171>

    幫然也可以啊。
    只是這不算在「設計」的範疇內.....。

    回覆刪除
  15. 那「設計」一張海報,表達"勿亂丟垃圾,檢舉有獎金"之類的,
    算不算在「設計」的範疇內....

    回覆刪除
  16. 把晚上的灯光弄成很亮堂那种,垃圾一目了然 那样可不可以。。。

    回覆刪除
  17. Re: 左盗 <2442770535764389187>

    你談到重點了......!

    回覆刪除
  18. 灯光弄暗点也可以啊,大家都看不清卖的什么东西也就没人有兴趣买了吧,呵呵!

    回覆刪除
  19. 嗯嗯...這篇文章讓我想起了"破窗效應"

    回覆刪除
  20. 做成一个灯带,顺便可以做一下摊位,把摊位和灯带结合在一起,晚上商贩将灯带像个竖着的抽屉一样拉出来,摆摊,摆完再放回去。。。。。

    回覆刪除
  21. 核心應該解決的是讓丟垃圾變成一件有趣的事情。
    EX:設計一個可以有反饋效應的垃圾桶,例如把垃圾投進去會有聲響(音樂、回音之類)

    回覆刪除