前面一章中我們練習了在紙上建立幾何造型的圖像,而這一章我們要進入到自由曲面的造型。
在開始前先複習一下紙上建模的基本原則~點、線、面、體。
然後我們開始談談自由造型的曲面。
通常來說,如果只以線條畫圖,曲面的形狀必須以剖面線來形成,因為這時我們還沒談論到明暗、顏色。
所以我們先來說說以曲線為主的剖面要如何畫。
一般來說,如果是形狀對稱的曲面,通常比較麻煩。
因為我們必須讓畫出來的形狀左右對稱,如果畫歪了,我們的眼睛馬上就能辨認出來。
畫對稱的自由曲面時,通常依照下面的流程來作就可以了~
1.先畫出半邊的剖面線。
2.將畫出的半邊剖面鏡射到另一側。
3.將全部剖面適當連接起來。
以上就完成了。
但是問題通常出在「鏡射」的這個階段,因為如果不知道如何將畫好的一半鏡射到另一側,而因此用猜的來畫的話,通常一定會畫出歪斜的剖面。
然後將歪斜的剖面連接起來的話,最後得到的形體也必然是歪的。
雖然說設計繪圖只要沒有太明顯的歪斜都是可以接受的,但是如果是用猜測的來畫,通常歪七扭八的程度都超過了可以接受的範圍。
何況我們腦袋中所想的形狀根本就不是這樣,這種圖會造成表達上的誤解。
如果我們無法把形狀畫得準確,那麼其他人要如何知道我們腦中所想的東西到底長成什麼樣呢?
總不能把自己的腦袋打開來給別人看吧!?
所以我們先來談談「鏡射」到底要如何作吧。
因為剖面線通常都是畫在一個平形四邊形之中,我們先來看看如何鏡射一個平行四邊形。
首先畫出兩條對角線,相交之處就是這個平行四邊形的中心點。
如此得到一個中心線將平行四邊形一分為二,當然就是對稱的兩部份。
這是圖形本身的數學邏輯,不論是平面圖、立體圖、透視圖,圖形的數學邏輯永遠都是成立的!!!
依照這個邏輯把步驟顛倒過來就是~
先把其中一個邊視為鏡射完成後的中心線,然後利用一條對角線通過中心點,如此就得到了完全相同的另一半。
然後來看看如何鏡射剖面線~
一般來說,最簡單的作法就是依照距離來目測,像下面一樣~
Front View |
但是這個方式實際上並不太好,因為用眼睛目測距離往往產生誤差,讓曲線左右不對稱。
尤其是在透視的情況下更是不能用目測的方式,因為透視的效果會讓距離發生變化。
(目前還沒談到透視,這個「空間邏輯」章節的文章指的都是沒有透視效果的立體圖。)
最好的方式就是以圖形的數學邏輯來找到正確的位置。
(不論在平面圖、立體圖、透視圖中都一樣)
像下面這樣~
如左圖中的依序通過中心點、平行方向、再回到原點。
這樣就可以得到左右位置是對稱的點與線段。
如果我們依照同樣順序繼續下去,像下面一樣~
就可以一次得到許多點與線段,而這些點與線段在左右兩側都是對稱的!!!
為什麼它們都是對稱的呢?
下面就是說明~
因為這個平行四邊形是由一側鏡射出另一側的,所以兩個四邊形本身就是對稱的。
假設把兩側對折起來,所有的線段與相交的點也會完全重疊起來,也就是說它們是「同一個」。
利用這個邏輯,我們就可以靠這些點與線的輔助,輕易畫出左右對稱的任何曲線。
如果是形狀複雜的曲線,只要增加點與線的數量就可以了。
搞清楚這個邏輯之後,我們就可以開始畫一個形狀對稱的曲面了。
先畫出半邊的四邊形以及包圍在其中的剖面線。
然後利用對角線與中心點將四邊形鏡射出另一半,如下~
完成另一半的四邊形~
再利用前述的邏輯鏡射出需要的參考點,複雜的曲線就增加點的數量。
然後把這些點連接起來,完成另一半的剖面線。
再來把左側地面上的輪廓線連接起來。
當我要畫出另一側的輪廓線時,發現距離太長很難畫得準確。
於是在這一側的輪廓線上增加「點」。
然後再一次鏡射到另一側。
然後把點連接起來,完成另一側的輪廓線。
再來把中心線上方的剖面線也連接起來,視覺上最外圍的輪廓線也連接起來。
然後我發現有些線條畫得太重,讓視覺上產生混淆。
於是到Fhotoshop中把「被遮住」的那些線條擦掉一點。
最後加上簡單的明暗讓形狀更明確。
請注意~只所以需要如此多的參考線與點是為了得到精準的形狀。
如果對於準確度要求並不高的話,可以把過程再簡化。
實際的畫圖流程中,確定會被遮住的部份可以不畫出來,但是練習階段最好確實畫出,但是畫得比較淡。
在這過程中最重要的是,靜射出另一半的剖面線這部份。
如果鏡射做的不準確,最終得到的形狀一定多少會歪斜。
現在請大家試著做做看,最重要的是要靠自己腦袋思考下一步如何做,千萬不要看著照抄!
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講解得真棒 謝謝
回覆刪除之前看Scott Robertson的影片無法融會貫通,經過流浪人老師的解說後瞬間豁然開朗,感謝!
回覆刪除我終於懂了 太感動了
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