在3D軟體中建模原則上與在紙上建模並沒有任何不同。
也就是說,在3D軟體中那些建模步驟與邏輯當然可以原封不動搬到紙上來做。
1.「長出」(Extrude)
先畫出剖面,再將它往某個方向延伸出去。
當然也可以往任意方向延伸出去。
或者說是以一個「軌道」將剖面延伸出去。
像下面這種細長形狀的物體最適合這種作法。
有時這個「軌道」是頭尾相接連結在一起的。
有時是逐漸縮小然後消失的。
2.「放樣」(Loft)
以幾個形狀不同的剖面適當連接起來。
各位可以試著仔細觀察在3D繪圖軟體中的各種建模方式。
通常某一種形狀的物體適合的建模方式,在紙上也是完全可以辦到的!
後面我們就要進入「透視」的章節了。
我覺得你很厲害.
回覆刪除可以分享你對於工具的看法嗎?
請參考~http://onemanshowdesigninstitute.blogspot.com/search/label/3.1%20%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%B9%AA%E5%9C%96%E8%AC%9B%E5%A0%82%EF%BC%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7%E3%80%80sketch%20lesson-tools
回覆刪除也許後續還會有補充。
这位老师~~你的建模方法没编完的似的哪~~其实挤出可以理解为特殊的放样,还有除了你的广义放样可以作大的基本体外~~一些细节是用其他建模思维制作的~~
回覆刪除我觉得还应该加上实体+-交差的实体建模思维~~
我觉得这教程还应该加上点什么~~这样才完整的样子~~
一点建议~~望您接纳补充此教程~~
我是沒有打算這樣做。
刪除因為這篇文章主要是想表達可以借用3D軟體的建構概念來幫助完成一個草圖而已。
何況設計師所畫的草圖只是一個用來粗略表達設計的圖像而已,追求圖形本身在數學邏輯方面的完美性實在是太過走火入魔了........。
更別提這樣繼續發展下去真的就是沒完沒了了.....,事情總是有應該喊停的時候的。