在設計繪圖或是正統的繪畫中,背景(Background)本身的存在也是相當重要的一個因素。
通常來說,背景本身存在的用意是為了讓我們所畫的圖「看起來」像是一個真實的三度空間。
背景與前景本身存在著空間遠近的落差,讓我們在視覺上看起來與真實的視覺畫面一樣。
在多數的圖畫中,我們所主要表達的主體都是位於前景處,而背景只是用於襯托出主體的存在。
一般來說在設計繪圖中,常常會畫出一個抽象性質的背景,以下是當我們畫出這些背景時,應該要特別注意的事項。
1.背景的色相最好與主體的色相有相當落差。
如果背景與主體的色相太過於接近,兩者在視覺上容易混淆、分辨不清。
下面圖中的B.是錯誤範例,兩者的顏色幾乎完全相同。
而A.是將色相稍微修改後的範例。
下面也是相同的示範~
下面是一個優良的示範~
請注意,紙張本身的顏色當然也是一個「顏色」,而圖中的主體是以紫色、橘色為主要顏色,這些顏色與背景的白色(無色相)當然也是一個明顯的對比。
2.背景的彩度最好與主體的彩度有明顯落差。
一般來說,位於後方的背景應該盡量選擇彩度比主體(前景)低的顏色,這是因為彩度高的顏色本身就具有「前進」的感覺,彩度高的背景在視覺上感覺比較不那麼的「後面」。
但是當主體本身就是彩度低的顏色時,還是會有例外的情況。
像下面就是一個例外~
圖中的手錶本身就是彩度最低的「無彩色」這時彩度高的背景反而是比較好的選擇。
下面的情況也是一樣~
而下面就是比較一般的範例,注意圖中B.的背景在視覺上是不是比較「後面」?
3.背景的明度最好與主體的明度有明顯落差。
前景與背景在明度上的落差是最為重要的,一般來說背景選擇明度比主體稍高的顏色必較理想。
這也是因為明度高的顏色在視覺上比較「後面」的關係,但是若主體已經是明度高的顏色了,這時還是只能選擇明度低的背景。
下面就是上述的特例~
上面的例子中船身後半是紙張本身的白色,這時畫上一個明度低的背景就是相當必要的手段。
而下面就是以明度高的顏色作為背景的一般情況~
5.背景依照空氣透視法(遠近透視法)的原則來做。
空氣透視法是真實世界中,遠方物體在視線上受到空氣中微粒與灰塵的遮蔽,因而影響了原本顏色的現象。
簡單的說,遠方物體的明暗落差會趨向中間值,顏色會趨向(當時)空氣中微粒的顏色。
下面的錯誤示範A.中,遠方的樹在顏色上太過鮮艷,在視覺上讓我們分不清,到底前景與背景哪個才是主要想表達的。
而下面就是比較恰當的示範~
把上述的重點歸納起來,背景與前景在色相、彩度、明度上最好都能夠有明顯落差。
而其中還是以明度的落差最為重要。
再來讓我們看看其他不同手法的各種背景~
1.具有某些寫實度的背景。
背景本身如果具有一些寫實度,而且與主體是具有關聯性的東西,那當然是最好的選擇。
2.能夠表達出空間遠近的其他物體。
只要能夠形成空間遠近的落差,什麼東西都可以是「背景」。
3.以軟體合成的背景。
注意下圖中背景的彩度與明暗對比都經過刻意調整。
而下面是直接把真實的場景直接表達出來的範例~
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