2011年4月16日

3.8-3 空氣遠近透視與「體積光」 Aerial Perspective And 「Volume Light」

其實我一直在猶豫到底要不要寫這一篇文章,由於這個「設計繪圖講堂」主要是以學習「設計繪圖」為目標,並不是打算把讀者訓練成寫實派畫家或是Concert Art Designer。

但是我發現讀者中存在著一部分(主要是大陸地區的網友)對於繪畫或是Concert Art有興趣的讀者,所以我還是決定把這些內容寫出來。


至於這些東西對於你的領域是否派的上用場就請大家自己判斷了。

這裡插進一句題外話,大陸地區的學生對於Concert Art有興趣的人數,在比例上明顯高於台灣的學生,這個現象倒是相當有趣。

現在我們就進入正題吧!

一般來說,「空氣遠近透視法」實際上與我們所說的「一點、兩點、三點透視」的成因完全沒有關係,但是一般的透視教材通常都是把這個主題擺在「透視」這個範圍之內來討論。

但是我不希望讀者因此而產生誤解,以為這些透視都是「一樣」的東西,所以我選擇把它擺在這個分類之下來討論。


之所以在真實世界中會形成這些現象的原因,主要是因為「空氣中的微粒」的關係。
(有些教材將它解讀為「霧」Fog,都是一樣的!)

在一般人的認知中,空氣本身是透明無色的,這個想法並沒有錯。

但是在空氣中其實存在著許多微小到肉眼不可見的微粒、灰塵、水氣分子顆粒等等。

這些「微粒」本身是否具有「顏色」,是個難以回答的問題。

因為即使這些微粒有「自己的顏色」,但是這些微粒的尺寸卻小到肉眼幾乎看不見,這種情況下到底算是「有顏色」還是「沒有顏色」,我也不知道。


首先我們先來說明這些微粒與我們「視線的距離遠近」的關係。

請看下圖,圖中我們暫且將這些微粒當作是藍色的~






















當距離遠近不同時,物體在視覺上被這些微粒所「遮擋」住的比例上也會有所不同。

當距離漸漸增加時,物體被微粒遮擋住的比例比較高,換句話說,我們在視覺上其實是看到了「比較多的微粒、比較少的物體」。

這時物體本身的顏色會漸漸趨向微粒的顏色,而明暗會漸漸的趨向「微粒的顏色的明暗,事實上是一個固定沒有變化的明暗度」,這時在"視覺上"遠方物體的顏色與明暗因此而脫離了原本的狀況(實際上當然並沒有)。


如果你對於2D繪圖軟體中的「圖層」以及「圖層透明度」相當熟悉的話,上述的概念應該很容易理解才是。






再來我們要說明的是~微粒的「顏色」。

簡單來說,當時照射這些微粒的光線是什麼顏色的,這些微粒就是完全相同的顏色。




















但是請特別注意,其他的文章中有提到~距離光源核心遠近不同時,光線的顏色也是不同的。

所以這些微粒的顏色還是要依據「它此時所接收的光線是什麼顏色的」來決定。

通常在自然界中如果光源是太陽光的話,這些微粒的顏色就是此時太陽光的顏色(當然不是固定的!),而某種程度來說也等同於「當時天空的顏色」。



































而文章標題所提到的「體積光」Volume Light又是什麼呢?


 在演唱會或是現場表演中常常會施放由乾冰所釋放出來的「煙霧」,就是刻意以人工方式增加空氣中的「微粒」。



其實就是上述的現象!如此而已。

另一篇文章中曾經提到「光」並沒有形體,這一個觀念並沒有錯誤。

「體積光」實際上就是那些「被光線所照射的微粒的集合」而已。

換句話說,我們所看到的其實就是「微粒」,並不是「光」。

只是這些微粒在視覺上形成一個「似乎」具有形體的東西,而這個東西的顏色又與光線的顏色相同,所以把它稱做「體積光」Volume Light,但實際上並不是「光」。

最後我們來看一些繪畫上的範例吧~




















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11 則留言 :

  1. 好像还没讲完咧。。


    博主回复:2011-04-18 16:02:59

    已經講完了啊,哪個部分讓你有疑惑?


    BY ~ 流浪人

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  2. 在画画的时候 怎么表达体积光,,??

    前面的空气透视 好表达,在ps里面加一层 用柔光 用软笔喷,然后把op调低,就o了。。体积光呢? 怎么表达?



    博主回复:2011-04-18 17:18:04

    請你暫時不要去想「怎麼畫?」


    再一次仔細的思考這篇文章的內容("思考"這些內容到底在講什麼,不要"只是用眼睛看"這些內容)


    重點是「一個顏色"遮擋"住後面的物體的顏色」,在PS裡完全不需要使用任何混合模式啊,如果你有確實理解這些原理的話....體積光與空氣遠近的作法完全相同啊,因為原本就是相同的現象,相同的原因,相同的畫法,只是人們給它們冠上了不同的名稱而已。


    PS:使用「柔光」得到的結果是完全錯誤的喔!


    BY ~ 流浪人

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  3. 很喜欢倒数第五张的颜色。问个绘画的问题~~绿色怎么用才不会显得生,那画面的感觉为什么会那么清脆?



    博主回复:2011-04-18 18:20:45

    我也許會「畫圖Drawing」,但是完全不懂「繪畫Painting」。


    不過我試著說說我的看法~
    你所說的「清脆」的感覺,那是由於作者在前景(草叢)使用了彩度相當高的綠色,而背景(空氣透視所影響的區域)是彩度明顯比較低的顏色,這個「彩度高低的明顯"對比"」就是形成你所說的那些「感受」的根源。


    實際上在真實世界中很少會出現彩度相當高的顏色,但是以「繪畫」的角度來看,只要自己高興就好,不需要太拘泥於規則。


    如果你要讓一個相貌平凡的女人顯得美麗,在她的旁邊擺上一個醜女就是了(對比的概念的簡單運用)!


    在我往後的「設計的基礎」的文章內會慢慢提到這些「常識」。
    (對於一個理解這些概念的人而言,它真的只是常識!)
    敬請準時收看。


    BY ~ 流浪人

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  4. 嗯,谢谢细心解答!

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  5. 一个叫做Linear Perspective(线性透视),另一个叫Atmospheric Perspective(大气透视),都是透视画法。两者在 Drawing for Design 都用得上。

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  6. 嗯,谢谢细心解答!

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  7. volume light=fog light?

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