其實我一直在猶豫到底要不要寫這一篇文章,由於這個「設計繪圖講堂」主要是以學習「設計繪圖」為目標,並不是打算把讀者訓練成寫實派畫家或是Concert Art Designer。
但是我發現讀者中存在著一部分(主要是大陸地區的網友)對於繪畫或是Concert Art有興趣的讀者,所以我還是決定把這些內容寫出來。
這裡插進一句題外話,大陸地區的學生對於Concert Art有興趣的人數,在比例上明顯高於台灣的學生,這個現象倒是相當有趣。
現在我們就進入正題吧!
一般來說,「空氣遠近透視法」實際上與我們所說的「一點、兩點、三點透視」的成因完全沒有關係,但是一般的透視教材通常都是把這個主題擺在「透視」這個範圍之內來討論。
但是我不希望讀者因此而產生誤解,以為這些透視都是「一樣」的東西,所以我選擇把它擺在這個分類之下來討論。
之所以在真實世界中會形成這些現象的原因,主要是因為「空氣中的微粒」的關係。
(有些教材將它解讀為「霧」Fog,都是一樣的!)
在一般人的認知中,空氣本身是透明無色的,這個想法並沒有錯。
但是在空氣中其實存在著許多微小到肉眼不可見的微粒、灰塵、水氣分子顆粒等等。
這些「微粒」本身是否具有「顏色」,是個難以回答的問題。
因為即使這些微粒有「自己的顏色」,但是這些微粒的尺寸卻小到肉眼幾乎看不見,這種情況下到底算是「有顏色」還是「沒有顏色」,我也不知道。
首先我們先來說明這些微粒與我們「視線的距離遠近」的關係。
請看下圖,圖中我們暫且將這些微粒當作是藍色的~
當距離遠近不同時,物體在視覺上被這些微粒所「遮擋」住的比例上也會有所不同。
當距離漸漸增加時,物體被微粒遮擋住的比例比較高,換句話說,我們在視覺上其實是看到了「比較多的微粒、比較少的物體」。
這時物體本身的顏色會漸漸趨向微粒的顏色,而明暗會漸漸的趨向「微粒的顏色的明暗,事實上是一個固定沒有變化的明暗度」,這時在"視覺上"遠方物體的顏色與明暗因此而脫離了原本的狀況(實際上當然並沒有)。
如果你對於2D繪圖軟體中的「圖層」以及「圖層透明度」相當熟悉的話,上述的概念應該很容易理解才是。
再來我們要說明的是~微粒的「顏色」。
簡單來說,當時照射這些微粒的光線是什麼顏色的,這些微粒就是完全相同的顏色。
但是請特別注意,在其他的文章中有提到~距離光源核心遠近不同時,光線的顏色也是不同的。
所以這些微粒的顏色還是要依據「它此時所接收的光線是什麼顏色的」來決定。
通常在自然界中如果光源是太陽光的話,這些微粒的顏色就是此時太陽光的顏色(當然不是固定的!),而某種程度來說也等同於「當時天空的顏色」。
而文章標題所提到的「體積光」Volume Light又是什麼呢?
在演唱會或是現場表演中常常會施放由乾冰所釋放出來的「煙霧」,就是刻意以人工方式增加空氣中的「微粒」。
其實就是上述的現象!如此而已。
在另一篇文章中曾經提到「光」並沒有形體,這一個觀念並沒有錯誤。
「體積光」實際上就是那些「被光線所照射的微粒的集合」而已。
換句話說,我們所看到的其實就是「微粒」,並不是「光」。
只是這些微粒在視覺上形成一個「似乎」具有形體的東西,而這個東西的顏色又與光線的顏色相同,所以把它稱做「體積光」Volume Light,但實際上並不是「光」。
最後我們來看一些繪畫上的範例吧~
好像还没讲完咧。。
回覆刪除博主回复:2011-04-18 16:02:59
已經講完了啊,哪個部分讓你有疑惑?
BY ~ 流浪人
在画画的时候 怎么表达体积光,,??
回覆刪除前面的空气透视 好表达,在ps里面加一层 用柔光 用软笔喷,然后把op调低,就o了。。体积光呢? 怎么表达?
博主回复:2011-04-18 17:18:04
請你暫時不要去想「怎麼畫?」
再一次仔細的思考這篇文章的內容("思考"這些內容到底在講什麼,不要"只是用眼睛看"這些內容)
重點是「一個顏色"遮擋"住後面的物體的顏色」,在PS裡完全不需要使用任何混合模式啊,如果你有確實理解這些原理的話....體積光與空氣遠近的作法完全相同啊,因為原本就是相同的現象,相同的原因,相同的畫法,只是人們給它們冠上了不同的名稱而已。
PS:使用「柔光」得到的結果是完全錯誤的喔!
BY ~ 流浪人
很喜欢倒数第五张的颜色。问个绘画的问题~~绿色怎么用才不会显得生,那画面的感觉为什么会那么清脆?
回覆刪除博主回复:2011-04-18 18:20:45
我也許會「畫圖Drawing」,但是完全不懂「繪畫Painting」。
不過我試著說說我的看法~
你所說的「清脆」的感覺,那是由於作者在前景(草叢)使用了彩度相當高的綠色,而背景(空氣透視所影響的區域)是彩度明顯比較低的顏色,這個「彩度高低的明顯"對比"」就是形成你所說的那些「感受」的根源。
實際上在真實世界中很少會出現彩度相當高的顏色,但是以「繪畫」的角度來看,只要自己高興就好,不需要太拘泥於規則。
如果你要讓一個相貌平凡的女人顯得美麗,在她的旁邊擺上一個醜女就是了(對比的概念的簡單運用)!
在我往後的「設計的基礎」的文章內會慢慢提到這些「常識」。
(對於一個理解這些概念的人而言,它真的只是常識!)
敬請準時收看。
BY ~ 流浪人
嗯,谢谢细心解答!
回覆刪除精彩博文~学习
回覆刪除一个叫做Linear Perspective(线性透视),另一个叫Atmospheric Perspective(大气透视),都是透视画法。两者在 Drawing for Design 都用得上。
回覆刪除写得好!
回覆刪除嗯,谢谢细心解答!
回覆刪除精彩博文~学习
回覆刪除volume light=fog light?
回覆刪除Right!
刪除解說的很详细,借分享!!谢谢你!
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