2011年4月23日

3.8-4 畫不畫,不重要! To Paint Or Not To Paint ?

設計師的工作是「設計」,並不是「畫圖」,設計師當然也不是畫家。

我相信大家應該都能同意上面這句話。

但是即使如此,還是有許多設計領域的人士(尤其是學生)老是忘記自己是誰?該做什麼?

尤其在他們需要動手畫圖時,老是忘記自己並不是畫家,好像拼了命想要藉由畫出來的圖證明自己是個技巧高超的藝術家還是畫家什麼的.....。

實際上設計師所畫的圖,只是用來表達一個設計的「輔助工具」而已,除了畫圖之外當然還會有其他的方式可以達成相同的目的。(3D Software、模型、實物等等)

尤其一旦當對方透過這些圖瞭解我們所作的設計之後,這些圖本身也失去了繼續存在下去的意義。

多數設計師都會把自己覺得畫得不錯的那些圖留下來作為紀念,但是那也僅只於「紀念」而已,並不是因為那些圖是有價值可以賣錢的東西。

既然如此,我們就來談談那些「不完全是畫出來的圖」的做法,利用那些手法來達到相同的目的。


下面圖中螢幕上的畫面當然不是畫出來的,而是利用軟體合成的~




























一般來說只要不是圖中所想表達的重點部份,通常並不值得花費時間去把它畫出來。

例如下面的圖只是用來表達外部造形的設計,所以其中的車架部份、引擎、變速箱都是以合成的方式完成,節省下寶貴時間。




























在汽車外型設計的繪圖上也常常可見那些合成的輪框,甚至是內裝部份~

 



























有些時候由於時間緊迫的關係,常常會把作到一半的模型拍照後在軟體中把剩餘的設計部份畫上去~
























或者利用3D繪圖軟體建模在加上2D繪圖軟體相互配合增加工作效率~




































在下面的例子中除了設計本身以外的東西幾乎都不是「畫出來」的~



















下面圖中的海洋當然也不是畫出來的,圖中的遊艇才是我們所作的設計,海洋並不是!
























例如我們可以從Google Map上擷取出下面的照片~















然後把我們所作的設計部份加上去~















甚至利用軟體的功能做出另一個夜間照明的版本,而不需要從零開始再做一次~















在Concept Design 的領域中當然也會利用這種作法來增加工作效率、節省時間。

即使通常Concept Designer的繪畫能力不會差到哪裡去也一樣~


























最後當然還是回歸到一個最重要的重點~

設計師的作品是「設計」,畫家的作品是「繪畫」。

請想清楚你自己到底是想成為一個「設計師」?還是「畫家」?


12 則留言 :

  1. 最近练习手绘,老感觉力不从心。谢谢您的文章,还是多研究设计本职。

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  2. 手绘是表达自己思想的直接方式,它在客户与设计师之间最快捷的沟通工具。我觉得非常的重要。
    您后面的效果的确是用软件做出来的,很强大。但是这些强大的效果还是需要一个手绘的简单表现,才能一步步的实现出来的。

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  3. 就建筑设计而言,专业的设计师确实可以完全不懂绘画,但丝毫不影响设计

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  4. 是呀,我们公司只要不给客户看的图,都是非常草的,几个设计师互相能看懂就了

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  5. 嗯...请问...可以转载吗

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  6. 可是光有想法.表达出来的还是用手绘或者其他工具.我感觉两样都比较重要

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  7. 可是光有想法.表达出来的还是用手绘或者其他工具.我感觉两样都比较重要

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  8. 手绘是表达自己思想的直接方式,它在客户与设计师之间最快捷的沟通工具。我觉得非常的重要。
    您后面的效果的确是用软件做出来的,很强大。但是这些强大的效果还是需要一个手绘的简单表现,才能一步步的实现出来的。

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  9. volume light=fog light?

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  10. 能发表一篇关于画面中物体的重力的产生的原因和计算方法吗?

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    1. 對不起,我不太明白你所說的「畫面中物體的重力的產生」是什麼意思???

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