2012年1月11日

3.1-6 到底應該畫多大?

雖然似乎很少有教材提到這個問題~「圖畫的適當尺寸」,但是其實這個問題相當的重要。

有些初學者因為沒有注意到這問題,導致畫圖的過程中遭遇一些原本可以簡單避免的問題。

所以這裡就來談談這個也許是你正面對的問題,「到底要畫多大???」

請注意,這篇文章所談論的是以傳統紙上繪圖所遭遇的尺寸問題,若是你在軟體中畫圖原則上並不會出現尺寸大小的問題(但是會有解析度方面的問題),如果在軟體中畫圖時發現尺寸太小難以進行下去的話,盡管以軟體功能放大來畫就是了!

由於紙上的繪圖一旦開始就無法自由更改圖畫的尺寸大小,所以才會產生這類問題。


先來看看所有人都很熟悉的一種圖畫~「漫畫」吧!

一般日本漫畫單行本(就是最常出現的那種尺寸)的尺寸是17×11.5cm,這包括四周的留白,也就是下面這個~


































不過這是經過印刷過程中適當縮小後的尺寸,並不是漫畫家作畫時的實際尺寸。(我小時候還很天真的以為這就是漫畫家畫出來的實際尺寸..........)

多數日式漫畫的原稿,也就是漫畫家作畫時的實際尺寸是27.3×39.4cm,也就是B4(台灣稱之為"八開")的大小,就是下圖中的紙張尺寸~



















































從上圖中大略可以簡單看出來,原稿的實際尺寸大約是最終印刷後完成品的2倍再多一些。

注意!尺寸放大兩倍也就是長度×2、寬度×2,面積會成為原來的4倍。(1×1=1 , 2×2=4)





















換句話說,漫畫在作畫過程的實際尺寸約是最終需求尺寸的2倍,而這個倍數可以當成是一個不錯的參考基準。

不過漫畫原則上只以線條來構成(還有網點),並沒有以顏料在紙上上色,所以放大兩倍的基準只是算是最低門檻而已。


我們暫時來看看一般的設計繪圖的實際尺寸大約是多少吧!

請看下圖中左下角的車~


























由於圖中出現了設計師的手寫字體,所以若是我們將此圖在電腦中放大直到其中的手寫字體的尺寸貼近於一般人的手寫字體的大小的話,那此時的圖畫尺寸大約就是這張圖畫的當下的實際尺寸了。

下面所標示的尺寸(不是目前圖畫呈現在螢幕上的尺寸)應該與實際尺寸相去不遠了。


























請試著將下面的圖下載後再放大到手寫字體為正常大小時的尺寸,然後仔細觀察看看~



























前面之所以提到放大兩倍只是最低標準的原因在於,若是要在紙上進行上色的步驟,考量到某些上色工具例如麥克筆之類無法輕準控制的緣故,所以也許必須放大3倍,甚至更大也不一定。


一般來說若是只以線條構成圖畫,放大到最終需求尺寸的兩倍來畫算是合理的選擇。

但是若要進行上色的步驟的話,考慮到圖中微小細節部份的困難度,可能必須放大超過3倍以上也不奇怪。























像是下面這種充滿微小細節的區域,又希望能夠仔細的上色的話,合理的推測這張圖大約剛好填滿一張A3尺寸的紙張,也就是多數設計師所使用的A3 Pad的大小。
























一般來說我們可以在畫圖之前想像一下圖中將會出現的最微小物件,而這些"小東西"至少必須畫多大才會讓畫圖的過程容易進行下去,那麼這個尺寸大約就是畫這圖的適當尺寸了。


另外若是初學者,永遠建議是畫大一些比較妥當。

Why ?

因為徒手畫圖時所產生的誤差對於小的圖來說造成的影響一定會比大的圖來的嚴重。

由於初學者往往會出現徒手畫得不夠準確的現象,所以刻意把圖畫得大一點比較能夠達到掩人耳目的效果!

請看下圖~

























圖中兩個正方形在線條方面所形成的誤差是相同的。(以絕對的角度來說)

但是對於大的正方形來說,程度相同的誤差所產生的影響卻比較小。

























若是我們將大的正方形縮小到我們最終實際需求的尺寸時,誤差所產生的影響將變得相當不明顯。(此例的作圖是最終的2倍,大約......)















也就是說若我們將畫好的圖縮的越小,這圖自然就會看起來比較精準、美觀、解析度高、誤差小。

相信大家都看過不少像下述的這種精準漂亮的圖,這種圖作畫時的實際尺寸可是一點都不小!

























最後若是你在畫圖時無論如何都難以決定適當的尺寸時,請記得盡量畫的大一些就是了。

千萬不要給自己製造多餘的麻煩,切記!


至於畫的大的唯一缺點麼,就是比較消耗繪圖的材料就是了..........。




5 則留言 :

  1. 這很讚阿!為甚麼都沒人提過?真的很感謝你.我是設計系學生,但是這種事根本從來就沒人告訴我,如今圖還是畫得沒自信.另外,我想請教一般那種漫畫的線條都是徒手畫出來的嗎?如何訓練?還是是用尺的?因為本人線條就是沒辦法每條畫得平均.

    愛問人

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    1. 漫畫線條(直線除外)通常是徒手畫的,已原稿的尺寸來看其實並不算困難。

      至於你說的線條畫不"平均",是指位置畫不准確?還是指線條不美觀?

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  2. 博主你好,一直很喜欢你的文章。
    看了这篇后我想提一个我联想到得问题,可能和主题没有太大关系:
    就是在做图,尤其是效果图时,为了呈现给客户或领导产品最美的一面,有时会可以美化甚至或干脆略去一些必要的部分。比如机器的背面,不放接口的凹槽,就一个整体会很美观,也很容易让人一眼看上去喜欢。但是最终出来的东西和图面就没法做对比了。这里面有一个度,我想,但是这个度,请问有什么合理的定义吗?
    如果您有空回答,非常感谢:)

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    1. 如果是設計初期還未定案的草圖,確實可以省略一些不重要的東西來畫。


      但是若是作為已經最終定案的效果圖,當然還是盡量與腦袋中所構思的設計完全一樣才好,這樣才不至於讓他人對於你的設計產生誤解。


      至於可以省略多少程度,還是視你畫這圖的用意來決定的。


      重點在於你畫這圖的"目的"到底是什麼?


      BY ~ 流浪人

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  3. 我一直觉得画大比较难,因为容易暴露缺陷。
    不过如果不看画作实物,而是从电脑上看,画大一点,扫描后再缩小,效果确实比较好。

    画大一些的画面,也需要较大的空间。对于只能在拥挤的写字台上、用挤出来的时间画画的人而言,也需要更多的时间去set up,才能开始作画。

    不过,博主说得也很对。
    我要开始尽量画一些8K的东西(也不算很大),不要总图方便,总是用16K的小速写本画。

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