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2013年4月24日

設計師要有商業經營的基本認識

話說,似乎很少看到有人談論「商業經營」與「設計」之間的種種複雜難解的相對關係,但是偏偏這是一個相當重要的議題,不論是尚未踏入職場的設計科系學生們,或是打算跳槽的職業設計師們,甚至是盤算著到其他地區就業而尋找機會的設計師們,這個議題都是值得事先好好思索一番的大問題。

2013年4月6日

設計師要有進行哲學思考的能力

哲學、哲學、哲學.............哲學啊!

聽到「哲學」這個名詞,恐怕多數人都要開始皺眉頭了吧。

「哲學」的本質到底是什麼?「設計」與「哲學」又有何關聯呢?

請姑且聽我娓娓道來...........。


2013年3月5日

設計師要有分辨因果關係的能力

「因果」概念對於東方人來說是相當熟稔的一種抽象概念,多數東方人似乎也認為自己比西方人還要理解何謂「因果」概念。

但實際上,東方人只是單純的生活在充滿佛教思想的外在環境中,因而經常聽到「因果」這個詞語罷了,對於思考與分辨因果關係來說,東方人並不特別出眾。

2012年8月4日

再談「設計師要有儲存知識的習性」

為什麼會有這篇文章呢?

剛好有一位網友對於「設計師要有儲存知識的習性」這篇舊文提出了他的看法,因此也引發了我對於這篇文章內容應該再說些什麼的想法。

網友的回應如下~「其實我個人認為我們要存儲的知識不在於多少或者知識所涉及的範圍,其實我們身為准設計師或者設計師,其實最重要的還是思維模式,一個設計師的思維模式是不同於其他職業的人的.培養好了這種思維模式,不管什麼領域的知識就會為我所用了.個人觀點拿出來和博主討論,希望得到指點!」

2012年7月31日

設計師要有主動蒐集「感覺」的習性

先解釋一下文章標題所說的「感覺」是甚意思。

人類的基本感官知覺大約是以下五種(五感)~「視覺」、「聽覺」、「味覺」、「嗅覺」、「觸覺」,至於其他帶有爭議性的「知覺」、「第六感」等等在此暫不討論。

當我們透過上述的某些感官知覺接觸到外在世界中的某些事物時,這些事物必然會透過感官的作用在我們心裡產生出某些「感覺」,也就是這篇文章所說的~「感覺」。

2012年7月8日

設計師要有對設計進行論述的能力

一般常聽到的說法,是認為設計師必須具有良好的表達溝通能力,以方便設計與相關人士之間的聯繫、合作的進行。

這說法當然沒有人會加以懷疑,不過我想提出的問題是~「這樣就足夠了嗎?」

也許有些設計師會認為,既然自己已經將這個設計的相關內容確實的與對象交待清楚了,那麼之後對方是否認同或接受並沒有自己能夠插手的餘地,因此而抱著一種聽天由命的消極態度。

2011年11月25日

設計師要有知識份子的人文素養

一般來說一個設計師雖然稱不上是什麼學術界人士,但是也足夠算的上是一個「知識分子」了。

雖然大家常常聽到「知識分子」這個名詞,但是所謂的「知識分子」到底指的是啥意思?

又怎樣才算的上是一個「知識分子」呢?

2011年10月29日

設計師要有良好的「感受力」!

「感受力」、感受力」、「感受力」......。

有些人把它叫做「觀察力」、「感知力」等等,我個人則是比較偏好「感受力」這個說法,因為它帶有「感知」與「接收」、「察覺」的深層含意。

2011年9月30日

設計師要有解讀文化現象的能力

什麼是「文化」?

這可不是一個容易回答的問題,但是為了讓這篇文章繼續下去,還是不得不回答。

以我個人的方式來說得話,我大概會說所謂的「文化」就是指一個特定族群內部所共有的一些例如~思想、價值觀、認同標準、慣例、遊戲規則之類的東西吧。

2011年8月15日

設計師要有儲存知識的習性

動物在進入冬眠時期之前總是會大量的儲存食物以備不時之需,而設計師也應當如此。

所謂的「設計」說穿了不過就是把人類既有的知識拿來加以靈活運用創造出一些對於人們來說有用的東西,如此而已。

2011年6月3日

設計師要有良好的邏輯思考能力

談到「設計」,多數人總是聯想到「藝術」或是「自由創作」等等乍看之下似乎具有直接相關性的領域。

雖然設計確實含有上述的成份在內,但是如果完全以感性的思維來做設計,往往會得到一個「不合邏輯」的設計。

2011年1月19日

設計師要有很強的思考能力

設計師在一個設計的過程中所作的事簡單的說就是不斷的思考,思考所有他應該思考的問題~