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2011年4月23日

3.8-4 畫不畫,不重要! To Paint Or Not To Paint ?

設計師的工作是「設計」,並不是「畫圖」,設計師當然也不是畫家。

我相信大家應該都能同意上面這句話。

但是即使如此,還是有許多設計領域的人士(尤其是學生)老是忘記自己是誰?該做什麼?

2011年4月16日

3.8-3 空氣遠近透視與「體積光」 Aerial Perspective And 「Volume Light」

其實我一直在猶豫到底要不要寫這一篇文章,由於這個「設計繪圖講堂」主要是以學習「設計繪圖」為目標,並不是打算把讀者訓練成寫實派畫家或是Concert Art Designer。

但是我發現讀者中存在著一部分(主要是大陸地區的網友)對於繪畫或是Concert Art有興趣的讀者,所以我還是決定把這些內容寫出來。

2011年4月4日

3.8-2 設計簡報與作品集 Part 2. Design Presentation And Portfolio Part 2.

在前一篇文章中我們談論了關於設計的簡報或作品集中應該要有的內容,以及這些東西本身的用意等等。

在這篇文章中,我們就要來談談關於實際動手製作這些簡報時,應該要注意的技術上細節以及重點。

2011年4月3日

3.8-1 設計簡報與作品集 Part 1. Design Presentation And Portfolio Part 1.

當一個設計完成之後,我們必須把這個設計對大眾做一個「發表」與「呈現」。

這篇文章主要就是以一個比較完整的角度,來談談這些用來呈現「一個設計」的發表應該具有什麼樣的型態與內容。

2011年4月1日

3.8 背景很重要! Background Is Important !

在設計繪圖或是正統的繪畫中,背景(Background)本身的存在也是相當重要的一個因素。

通常來說,背景本身存在的用意是為了讓我們所畫的圖「看起來」像是一個真實的三度空間。