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2011年4月13日

3.3-7 空間邏輯的日常訓練 Practice Spatial Logic From Life

以下的文章是後續補充的~


在這個「設計繪圖講堂」中所有章節的文章,其中最重要的要算是「空間邏輯」這個部份。

但是偏偏這個部份的概念很難用語言來說明,因為這個概念本身就是完全抽象的。

2011年3月5日

3.3-6 3D繪圖軟體常見的建模方式 More Tips From 3D Software When Modeling

在3D軟體中建模原則上與在紙上建模並沒有任何不同。

也就是說,在3D軟體中那些建模步驟與邏輯當然可以原封不動搬到紙上來做。

2011年3月3日

3.3-5 以空間邏輯在紙上建模(進階版) Modeling On Paper With Spatial Logic (Further Version)

前面一章中我們練習了在紙上建立幾何造型的圖像,而這一章我們要進入到自由曲面的造型。

在開始前先複習一下紙上建模的基本原則~點、線、面、體。


2011年3月2日

3.3-4 以空間邏輯在紙上建模(基礎版) Modeling On Paper With Spatial Logic (Basic Version)

一旦我們能夠在空間中辨認方向以及自由移動位置的時候,我們就能夠開始在紙上建模了。

實際上我們所做的就是3D繪圖軟體的「建模」這個流程,它們所運用的邏輯本身是完全相同的。

2011年2月28日

3.3-3 在虛擬三度空間中自由行走 Walking In 3D Space

在前一篇文章中我們已經學會了在紙上建立各種方位不同的三度空間。

現在就要學習如何在這些空間中「移動」!

3.3-2 在紙上建立各種方位的三度空間 Establish 3D Space On Paper

在談論這個主題之前,我們先來解說一下何謂「三度空間」(3D Space)?

如果我們能夠用三條直線相交,然後其中任意兩條線相交處一定會形成「垂直」(90°),那麼這三條線所在的環境必然就是一個三度空間。

2011年2月26日

3.3-1 為什麼要學習空間邏輯? Why We Should Learn Spatial Logic?

在我們學習畫圖的漫長過程中,空間邏輯是其中的一個相當重要的課題。

除非我們終其一生都只需要畫出「平面圖」,不需要畫「立體圖」,否則我們一定需要「空間邏輯」的幫助。