一人設計學院~One Man Show Design Institute
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3.3 設計繪圖講堂-空間邏輯 sketch lesson-spatial logic
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2011年4月13日
3.3-7 空間邏輯的日常訓練 Practice Spatial Logic From Life
以下的文章是後續補充的~
在這個「設計繪圖講堂」中所有章節的文章,其中最重要的要算是「空間邏輯」這個部份。
但是偏偏這個部份的概念很難用語言來說明,因為這個概念本身就是完全抽象的。
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2011年3月5日
3.3-6 3D繪圖軟體常見的建模方式 More Tips From 3D Software When Modeling
在3D軟體中建模原則上與在紙上建模並沒有任何不同。
也就是說,在3D軟體中那些建模步驟與邏輯當然可以原封不動搬到紙上來做。
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2011年3月3日
3.3-5 以空間邏輯在紙上建模(進階版) Modeling On Paper With Spatial Logic (Further Version)
前面一章中我們練習了在紙上建立幾何造型的圖像,而這一章我們要進入到自由曲面的造型。
在開始前先複習一下
紙上建模的基本原則~點、線、面、體
。
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2011年3月2日
3.3-4 以空間邏輯在紙上建模(基礎版) Modeling On Paper With Spatial Logic (Basic Version)
一旦我們能夠在空間中辨認方向以及自由移動位置的時候,我們就能夠開始在紙上建模了。
實際上我們所做的就是3D繪圖軟體的「建模」這個流程,它們所運用的邏輯本身是完全相同的。
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2011年2月28日
3.3-3 在虛擬三度空間中自由行走 Walking In 3D Space
在
前一篇文章
中我們已經學會了在紙上建立各種方位不同的三度空間。
現在就要學習如何在這些空間中「移動」!
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3.3-2 在紙上建立各種方位的三度空間 Establish 3D Space On Paper
在談論這個主題之前,我們先來解說一下何謂「三度空間」(3D Space)?
如果我們能夠用三條直線相交,然後其中任意兩條線相交處一定會形成「垂直」(90°),那麼這三條線所在的環境必然就是一個三度空間。
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2011年2月26日
3.3-1 為什麼要學習空間邏輯? Why We Should Learn Spatial Logic?
在我們學習畫圖的漫長過程中,空間邏輯是其中的一個相當重要的課題。
除非我們終其一生都只需要畫出「平面圖」,不需要畫「立體圖」,否則我們一定需要「空間邏輯」的幫助。
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