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2011年3月31日

3.7-11 材質紋路的表達 「Textures」 In Material Surface

有許許多多的材質表面都具有「紋路」,為了明確的做出材質的表達,我們勢必需要把這些「紋路」(Texture)也一併畫出來。

3.7-10 如何畫「光」? How To Paint 「Light」 ?

初學畫圖的人通常想破頭殼也想不出到底要如何畫「光」這個東西。

實際上「光」這個東西確實是畫不出來的,因為「光」並沒有實體,所以它永遠無法被畫出來。

2011年3月29日

3.7-9 Fresnel Effect 的應用 Fresnel Effect In Drawing

「Fresnel Effect」的中文翻譯通常是「菲涅爾效應」,其中的"S"不發音。

Fresnel Effect是一種光線反射與材質之間的現象,在真實世界中相當常見。

3.7-8 具有透明度的材質 All Transparent Materials

這篇文章要討論的是具有某種透明度的材質,不論是玻璃、透明壓克力、透明塑膠、水,或是其他液體,等等都算在內。

一般來說,這種材質的特性最為重要的就是視線上的「穿透性」。

2011年3月28日

3.7-7 「沒有顏色」的材質 Materials Who Has No Colors

在真實世界中存在著許多「沒有顏色」的材質,其中最具有代表性的當然就是「鏡子」。

在設計繪圖中常常會出現這些讓人想破頭殼也想不出來要如何畫的東西。

現在就讓我們來討論這些東西。

2011年3月27日

3.7-6 以寫實派的作法畫光滑表面 Realistic Method To Draw Smooth Surface

上一篇文章中提到了理論派的原則與作法,理所當然的這一篇文章就是「寫實派」的實作法了。

既然叫做「寫實派」,那當然就是要像「真的」一樣,在真實世界中是什麼模樣,畫出來就是什麼模樣。

2011年3月24日

3.7-4 鏡像的計算 Calculate Mirror Images

當物體表面是相當平滑的材質時,這時我們有必要將清晰的鏡像畫出來,才能確實表達物體材質的屬性。

3.7-3 鏡像的扭曲變形 Mirror Image Distrotion

當鏡像出現在曲面上時,它會受到某些影響而產生嚴重的扭曲變形。

我們現在就來討論這些鏡像變形的各種原則與現象。


2011年3月23日

3.7-2 材質表面的反光與鏡像 Reflections And Mirror Images On Surface

在前一篇文章中我們談論了光線的反射以及它對於物體自身顏色的影響。

現在我們要更進一步討論光線反射所造成的「反光」與「鏡像」。

3.7-1 光線的反射 Reflections Of Light

光線的「反射」(Reflection)作用在真實世界中是相當重要的一個現象。

因為一個物體的顏色往往受到光線「反射」的作用而大幅改變了原本的顏色。